 Джеймс Кэмерон раскрывает новые технологии и масштаб третьего фильма.webp)
«Аватар: Пламя и пепел». Источник: hollywoodreporter.comТретий фильм франшизы Джеймса Кэмерона «Аватар: Пламя и пепел» выйдет в кинотеатрах 19 декабря 2025 года, а в России всего на неделю позже — 25 декабря. Проект создаётся студией 20th Century Studios и продолжает сюжет предыдущих фильмов. По словам создателей, новая часть станет самой технологически сложной работой Джеймса Кэмерона за всю историю франшизы.
«Аватар: Пламя и пепел» . ТрейлерDisney и 20th Century Studios представили короткометражный ролик, посвящённый съёмочному процессу фильма. В нём Джеймс Кэмерон, Зои Салдана, Кейт Уинслет и Сигурни Уивер обсуждают развитие технологий, необходимых для создания мира Пандоры в третьем фильме.
В ролике Кэмерон работает на массивной съёмочной площадке, объясняя актёрам в костюмах захвата движения особенности передачи движений и эмоций на’ви. Создатель франшизы подчёркивает, что со времени выхода первого «Аватара» технологии кинопроизводства радикально изменились, а значит, зрители увидят новую визуальную форму, невозможную ранее.
Фильм продолжает историю, начатую в «Пути воды», углубляет мир Пандоры и закладывает фундамент для будущих частей франшизы. Кэмерон называет «Пламя и пепел» «кульминацией двух предыдущих фильмов». В центре истории окажутся путешествия Джейка Салли и Нейтири, противостояние новым угрозам и знакомство с племенами, ранее невиданными на экране.
• Сэм Уортингтон — Джейк Салли
• Зои Салдана — Нейтири
• Сигурни Уивер — роль Кири
• Кейт Уинслет — Ронал
Первые материалы подтверждают расширение вселенной: в фильме появятся новые племена Пандоры, которые ранее не фигурировали в фильмах, — торговцы ветром и клан Пепла, созданные специально для третьей части.
Кэмерон отмечает, что использование самых современных VFX-решений позволяет значительно расширить визуальный потенциал франшизы. Кейт Уинслет и Зои Салдана подчеркивают, что технологии дают возможность передавать малейшие проявления эмоций, а новые костюмы и сенсорные системы выводят процесс перформанса на другой уровень. Уивер отмечает, что оборудование помогает актёрам сохранять концентрацию и «заземляться», даже находясь в пустом пространстве студии.
Фильм потребовал более сложных VFX-процессов, чем предыдущие части. Для создания сцен на вулканических плато команда использовала новые симуляции огня, лавы и густого атмосферного дыма, совмещённые с обновлённой системой захвата движения.
Кэмерон подтвердил, что «Пламя и пепел» будет длиннее, чем «Путь воды». По его словам, это расширение необходимо, чтобы охватить сюжетную кульминацию и новые пространственные масштабы Пандоры.