«Зверополис 2»: как исследования помогли аниматорам Disney создать новые миры

«Зверополис 2». Источник: variety.com
Новость
14.01.2026

Создатели «Зверополиса 2» работали с уже знакомым зрителям миром, однако сиквел значительно расширяет его границы. Новые районы города, персонажи и социальные конфликты потребовали от команды масштабных исследований в области биологии, поведения животных, архитектуры и культурных различий.

О чем «Зверополис 2» и почему сиквел стал сложнее

Режиссёр и сценарист Джаред Буш, работавший над фильмом вместе с Байроном Ховардом, отмечает, что первый «Зверополис» во многом был посвящён теме предвзятости и стереотипов. Во второй части эта идея получила развитие через отношения Ника Уайлда и Джуди Хоппс, где различия между персонажами становятся источником напряжения и роста.

По словам Буша, авторам было важно показать, как даже небольшие различия могут восприниматься как непреодолимые, и почему разговор об этом по-прежнему актуален.

«Зверополис 2». Трейлер

Новые персонажи «Зверополиса 2»

В сиквеле появляются сразу несколько ключевых героев, расширяющих мир города животных:

Гэри Де’Снейк — рептилия, ставшая одной из самых сложных задач для аниматоров

Семья Линксли — рыси, занявшие роль антагонистов

Нибблс Мейплстик — бобр и интернет-звезда, хорошо ориентирующаяся в современных трендах

Каждый из этих персонажей создавался с опорой на реальные повадки животных и культурные стереотипы, которые авторы намеренно переосмысливали.

Рептилии, змеи и архитектура без стен

Работа с рептилиями потребовала нестандартных решений. Исследования показали, что у млекопитающих существует врождённая настороженность по отношению к рептилиям, но создателям было важно органично вписать их в мир «Зверополиса».

Проблемой стало даже то, что змеям невозможно надеть привычную одежду. Поэтому бабушку Гэри-змеи изобразили в старомодных очках и викторианском воротнике.

Дома в Змеиной деревне сделали длинными, волнообразными и соединёнными между собой без стен. Архитектура вдохновлялась работами Антонио Гауди и подчёркивала идею тесного и сплочённого сообщества.

Почему злодеями стали рыси

Выбор рысей в качестве антагонистов был осознанным. Рептилиям нужно тепло, поэтому им противопоставили животных, комфортно чувствующих себя в холоде. Рыси живут в суровом климате, покрыты густой шерстью и уверенно передвигаются по снегу, не оставляя следов.

Кроме того, в природе кролики составляют значительную часть рациона рыси, что усиливает конфликт между Джуди и хищниками. Контраст дополняется противопоставлением кошачьих и псовых, ведь Ник относится к семейству собак. По задумке авторов, рыси должны быть чуть крупнее главных героев, чтобы вызывать страх, но не подавлять их полностью, как это произошло бы при встрече с медведем.

Болотный район и социальное расслоение

Одной из главных новых локаций стал Марш-Маркет — болотный район, населённый полуводными животными. Он вдохновлён болотами Луизианы и плавучими рынками Юго-Восточной Азии.

Этот район создан для моржей, ламантинов, тюленей, морских львов и черепах. Среда обитания здесь существует одновременно над водой и под водой, без острых углов и перил, с конвейерными лентами и платформами, по которым крупные животные могут легко перемещаться.

Для Ника и Джуди Марш-Маркет становится дискомфортным опытом. Их привычные повадки не подходят для этого места, что подчёркивает социально-экономический контраст между элитными районами города и рабочими кварталами.

Баланс звериного и человеческого в анимации

Особое внимание аниматоры уделяли движениям персонажей. Для двуногих млекопитающих вроде лисы или кролика существует определённый баланс между звериным и человеческим. Однако для тюленей и морских львов этот баланс пришлось менять, так как слишком «человеческая» походка выглядела неестественно.

Команда потратила месяцы на эксперименты, чтобы движения водных млекопитающих не выбивали зрителя из погружения в мир фильма.

Почему исследования стали основой «Зверополиса 2»

По словам Джареда Буша, в создании мира нет случайных деталей. Каждая текстура, форма и элемент среды проходят через обсуждения и правки. Именно поэтому «Зверополис 2» стал примером того, как научные исследования, наблюдения за природой и культурные референсы напрямую влияют на визуальное повествование и глубину анимационного мира.