
Игровая «Моана» собрала 43 млн долларов в североамериканском прокате за первый уикенд — катастрофически мало для фильма с бюджетом в 250 млн, не считая огромных маркетинговых расходов. Студия прогнозировала 60–65 млн в США и 140 млн по миру — международный прокат на 95 рынках принёс лишь 52 млн.
Почему ремейк не сработал
Теперь «Моана» соперничает с «Белоснежкой» 2025 года (старт — 42 млн) за звание худшего открытия среди игровых ремейков Disney; аналитики допускают, что картина потеряет для студии около 100 млн долларов, а так же, что сборы и близко не дотягивают до прошлых ремейков студии.
Главной проблемой называют несвоевременность. Успешные ремейки — «Лило и Стич», «Король Лев», «Аладдин», «Красавица и Чудовище» — опирались на классику 90-х и нулевых с созревшей ностальгией, и каждый преодолевал миллиард. «Моана» же вышла всего через десять лет после оригинала и через почти 2 года после миллиардного анимационного сиквела — зрителям попросту рано возвращаться к истории. Показательно и расхождение оценок: у критиков рейтинг свежести всего 35%, тогда как зрители поставили фильму A- на CinemaScore [наш обзор игровой «Моаны»].
«Моана». Трейлер
Результаты остальных мультфильмов в прокате
«Миньоны и монстры» на втором уикенде взяли 20,5 млн, доведя сборы до 108 млн в США и 280 млн по миру — при бюджете в 85 млн спин-офф выйдет в прибыль, пусть и станет наименее доходным в франшизе [наш материал о международных сборах «Миньонов и монстров»]. «История игрушек 5» с 18,5 млн за уикенд достигла 403,8 млн в Северной Америке и 879,1 млн по миру — миллиард уже вопрос времени [наш материал о преодолении «Историей игрушек 5» отметки в 800 млн].