Сюжет
Флинн Фишер живет на окраине Америки, работает в маленькой 3D-типографии и увлекается VR-играми. По просьбе брата Бертон она тестирует новую видеоигру, которая неожиданно переносит её в футуристический Лондон конца XXI века. Постепенно Флинн начинает осознавать, что события этой виртуальной реальности переплетаются с тем, что происходит вокруг неё в реальности. Ей предстоит разобраться, как так вышло: кто и зачем связал эти два мира и какие силы на самом деле управляют происходящим. По мере раскрытия загадок она понимает, что граница между симуляцией и жизнью за экраном становится всё более тонкой. Флинн сталкивается с теми же вопросами, которые возникают у любого исследователя технологий: кто получает доступ к власти над чужими мирами, какие мотивации стоят за экспериментами и каковы последствия таких синхронизаций. В финале героиня должна выбрать — продолжать игру по чужим правилам или взять ответственность за последствия своих выборов.