Сюжет
Пятнадцатилетний Конор безмерно увлечён видеоиграми. Он мечтал бы проводить за экраном целые дни, если бы не школьные занятия, которые отнимают время и силы. Чтобы пережить школьную рутину, юный герой начинает видеть буквально каждое занятие как квест: уроки превращаются в задания, по которым он прокачивает навыки, а за партой ищет скрытые цели и вознаграждения. С течением времени Конор учится балансировать: он заводит друзей в реальном мире, учится сотрудничать со сверстниками и не забывает про свои игровые интересы. Его увлечение не исчезает, а, наоборот, становится частью жизни, помогая ему смело идти вперёд к новым открытиям и испытаниям. Постепенно он понимает, что реальность порой удивляет не меньше, чем любой уровень на приставке: сюжеты вокруг него складываются из неожиданных встреч, ярких моментов и неожиданных решений. Так герой приходит к выводу, что настоящий мир полон приключений, которые не требуют нажатием кнопок, но требуют мужества, дружбы и любопытства.