Сюжет
Неожиданные нападения с бейсбольной битой прорываются на улицы города, будто возникают из ниоткуда и внезапно исчезают так же неожиданно, заставляя жителей жить в постоянном напряжении. Каждая атака — загадка без очевидного мотива и без явной цели, что превращает расследование в долгую хитроумную попытку уловить закономерность в бесшумном хаосе. Первой жертвой становится молодая дизайнер Цукико Саги, создательница популярного персонажа Мароми, чьё имя стало символом нежной улыбки для миллионов поклонников. Два детектива, погружаясь в дело, вскоре понимают: это преступление не похоже на обычные сюжеты — следы либо пропадают, либо ведут в тупик, а реальность и вымысел всё чаще переплетаются в столь же непростой, скользящей игре. По мере развёртывания сюжета на передний план выходят глубинные страхи, травмы и мечты людей, оказавшихся по разные стороны происшествия, включая актёра, чьи образы держат Мароми на плаву, и тех, кто пытается сохранить свою жизнь в обычной реальности. Фильм постепенно стирает границы между сном и явью, между художественным мифом и реальной угрозой, превращаясь в путешествие по внутренним мирам персонажей. Визуально картина напоминает сновидение: символы, легенды и образы, созданные внутри персонажей и вокруг них, накладываются друг на друга, заставляя всех пересмотреть своё понимание мира и собственную идентичность.