В современной Москве появляется фигура Карабаса-Барабаса, который, сменив имя и образ, запускает на фабрике-конвейере новый цикл игрушек. В цехах высотного здания, где ещё слышны отголоски прежних персонажей, рождаются две передовые унифицированные модели: робот Зубастик для мальчиков и кукла Гламушка для девочек. Сам Карабас, теперь именуемый господином Баскарой, убеждён, что будущее и огромные прибыли принадлежит именно этим образцам. Он видит в них не просто товары, а целую стратегию обновления рынка: унификация деталей, массовый выпуск и привязка к запросам юных потребителей. Старые игрушки, какие бы они ни были качественные, отходят на второй план, уступая место инновациям и новым героям. Так начинается новая эра игрушек в мире мультфильмов, где коммерческий успех зависит от технологий, дизайна и скорости реакции на вкусы зрителей.