Один из первых проектов, при анимации которых применили Unreal Engine (это игровой движок, разработанный компанией Epic Games, т.е. программная среда, в которой можно работать с персонажами, логикой, физикой и графикой игры). В проекте заметно влияние мультфильма Кацухиро Отомо « Акира » и мультсериала « Аркейн » (2021-2024). Режиссёр и сценарист Дэн Трахтенберг решил прибегнуть к анимации, решив, что так передать атмосферу франшизы получится лучше, чем посредством игрового фильма. В работе над проектом принимали участие некоторые специалисты, работавшие над «Аркейном», — например, аниматор Стивен Джеймс Мейер.
Первое использование слова «яутжа» (название расы) в официальном проекте франшизы «Хищник». Термин как таковой впервые появился в расширенной вселенной комиксов, а в предшествующих фильмах представителей расы называли просто Хищниками.
Режиссёр и сценарист Дэн Трахтенберг ориентировался на картину « Победители шоу » (2000) Кристофера Геста, поощряя зрителей сопереживать всем трём протагонистам сразу.
Концепт-арты предполагали возвращение на экран Майка Харригана (в боевике Стивена Хопкинса « Хищник 2 » 1990 года его играл Дэнни Гловер ), однако при монтаже фильма сцены с этим персонажем вырезали.
Торрес, которого озвучил Рик Гонсалес, действует оружием, которое уже появлялось на экране в фантастических боевиках « Хищник 2 » ( Стивен Хопкинс, 1990) и « Добыча » ( Дэн Трахтенберг, 2022).
Осторожно, спойлер!
Открыть
Показать больше