Студент из США по имени Томас Дансмор после ссоры с девушкой отправляется на случайную прогулку и неожиданно оказывается привлечён вывеской загадочного игрового зала. Внутри его встречает хозяйка, внешне похожая на цыганку, и она предлагает опробовать новое развлечение — кресло виртуальной реальности. Оформившись в этом устройстве, Томас переносится в Англию XVII века, в окрестности замка Дорсет, расположенного в Оксфордшире. Гостеприимные хозяева принимают его как незнакомца из другой эпохи, и путешественник во времени решает помочь очаровательной наследнице владения сохранить своё имущество. В то же время посланцы лорда-протектора Оливера Кромвеля настойчиво требуют, чтобы замок вместе с жильцами покинул поместье. Используя знания права и экономики двадцатого века, Томас пытается помешать давлению и найти разумный способ защитить замок, сталкиваясь с непростой задачей переплетения времени, долга и ответственности за чужую историю.