В старинном антикварном музее появляется новый экспонат — древняя лампа, внутри которой, как выясняется спустя короткое время, задержан не самый дружелюбный джинн. Его давняя холодная сила начинает ощущаться уже через стекло, и вскоре становится ясно: обладатель артефакта способен принести серьёзную беду тем, кто осмелится потревожить его покой. Группа подростков, увлечённых мистикой и проверкой суеверий, решает провести ночь в музее ради острых ощущений и рассказов о чудесах. Они надеются увидеть нечто необычное, услышать шёпот эпох и, возможно, заставить лампу говорить. Но ночь принимает опасный оборот: лампа оживает, из неё вырывается сила, которая начинает манипулировать их решениями, подталкивая к рискованным поступкам и искажая реальность. По мере событий ребята понимают, что открыли не просто артефакт, а портал в мир теней и запретных сил. Чтобы остановить зловещего духа, им придётся сплотиться, проявить смелость и ответственность и найти способ вернуть лампу в состояние покоя, возвращая музею безопасность и спокойствие.