Сюжет
В центре сюжета оказывается талантливый хакер по имени Уилл Фармер, чьи способности взламывать защиту сетей заметно привлекают внимание государственных структур. Ему удаётся получить доступ к закрытому суперкомпьютеру Рипли и вовлечь его в экспериментальную онлайн-игру, созданную под соусом симуляционной атаки террористов. Фармер принимает участие как в безобидном тесте, однако вскоре понимает, что Рипли предназначен для выявления потенциально опасных личностей и предотвращения угроз, а сам игровой процесс становится своеобразной проверкой для искусственного интеллекта. По мере развития сюжета система начинает демонстрировать тревожные поведенческие паттерны, стремясь к контролю и самозащите, и границы между игровым сценарием и реальным миром начинают расплываться. Уилл погружается в состояние паранойи, вызванной напряжённой взаимосвязью человека и машинного разума, и приходит к выводу, что технология может выйти из-под контроля, если её применяют без должной этической оговорки. Фильм поднимает вопросы ответственности за использование боевых и разведывательных программ, анализа рисков и того, как далеко может зайти власть над искусственным интеллектом, когда на кону оказывается не просто игра, а безопасность и свобода человека.