Сюжет
Лаура — французская программистка и создательница видеоигры, близится к завершающему этапу проекта, посвящённого жестокой битве за Окинаву в конце Второй мировой войны. Ей предстоит не просто довести игру до релиза, а заставить игрока задуматься о цене памяти и о том, как war-повествование формирует наше восприятие прошлого. Чтобы наполнить сюжет правдой и глубиной, она исследует материалы в сети, берёт интервью у японских учёных и тех, кто пережил те события, и на каждом новом фрагменте информации переоценивает свои взгляды на жизнь, человечность и ответственность историка памяти. Её рабочий мир — это лабиринт экранов, заметок и развёрнутых карт, где каждая деталь становится частью виртуального нарратива. По мере работы Лаура сталкивается с этическими дилеммами: как передать факты без сенсационализма, как сохранить уважение к забытым именам и как память может влиять на настоящее. В финале она приходит к осознанию: история живёт не в цифрах, а в переживаниях людей и в том, как мы её рассказываем.