В центре сюжета оказывается Восс — заядлый геймер, чье воображение нередко дорисовывает для друзей идеальные сценарии жизни в мире игр. Он набирает команду единомышленников — преданных поклонников настольных ролевых приключений — и вместе отправляется в дальний поход в горы. Их цель не просто поход и развлечения: они хотят организовать там особую утопию, пространство, где игры и реальная сплоченность станут частью повседневности, а каждый участник почувствует себя частью чего-то значимого. Восс стремится не только выстроить место, куда можно уйти от суеты и найти единомышленников, но и доказать себе и окружающим, что достоин возглавить такую общину и стать её неформальным правителем. По мере продвижения к высокогорью они сталкиваются с суровой природой, сомнениями и внутренними конфликтами, которые вынуждают лидера учиться принимать решения и нести ответственность. В итоге замысел превращается в символ силы общего увлечения и попытку показать, как игра может перерасти в новый общественный формат под руководством Восса.