США, Великобритания, Канада, Китай, Венгрия, Новая Зеландия, Перу
боевик, приключения, фантастика
pg13
Сюжет
1994 год становится отправной точкой для необычного знакомства: Елена Уоллес, стажёр музея, и Ной Диас, бывший военный инженер по электронике, оказываются втянутыми в древний конфликт, скрытый за легендами о могущественных роботах. Связь их судеб с таинственными силами максималов и террорконов открывает дорогу к миру, в котором прошлое и настоящее пересекаются на грани опасности. По следу загадочного артефакта они вынуждены распутывать цепочку подсказок, переплетённых с историей земных и инопланетных цивилизаций, и понять, что за каждым шепотом — новая угроза, способная изменить баланс сил в галактике и на планете. Чем глубже они погружаются в расследование, тем сильнее понимают: простая музейная командировка перерастает в выживание, когда металлические гиганты — максималы и террорконы — выныривают из легенд и выходят на сцену. На кону оказывается не только власть над механизмами, но и будущее человечества, дружба и верность друг другу в эпоху перемен.
Определённая часть сюжета навеяна телесериалом « Трансформеры: Битвы зверей » (1996), в котором фигурируют максималы и предаконы, потомки автоботов и десептиконов, которые могут оборачиваться различными животными и существами.
Значительной частью компьютерной анимации фильм обязан компании MPC, а не ILM, как было с прежними фильмами франшизы. Утверждают, что в компании изо всех сил торопились, чтобы закончить работу к сроку, что повлекло за собой необходимость вырезать многие сцены (включая всю сюжетную линию десептикона с именем Транзит, который превратился в автобус, чтобы укрыться от Оптимуса Прайма) и изменить другие. За семь месяцев до выхода фильма в прокат, в ноябре 2022 года, на помощь MPC привлекли анимационную компанию Weta Digital, иначе уложиться в срок было просто нереально. Именно специалисты Weta Digital совершенно переделали практически всю финальную битву. Многие первоначально сделанные и незавершённые сцены остались только в трейлерах. Сцену на родной планете максималов, которой фильм начинается, тоже добавили представители Weta Digital, а персонажа по имени Эйплинк придумали в самый последний момент. В анонимном письме поклонникам франшизы аниматоры MPC извинились за неудовлетворительный уровень компьютерной графики и признались, что проект доверили MPC только потому, что это обошлось дешевле обращения к ILM.
В отличие от большинства прежних художественных фильмов франшизы «Трансформеры», здесь изначально не предполагалось, что роботы будут соответствовать в размерах машинам, в которые они превращаются. По словам одного из аниматоров Weta Digital, грузовик, в который обращается Оптимус Прайм, в четыре раза больше его же в обличье робота. Это означает, что при обращении в форму робота он значительно уменьшается в размерах. В режимах автомобиля и робота не совпадают и некоторые другие детали. Когда Бамблби превращается в «Камаро», его тело робота остаётся прежним, и в нём отсутствуют некоторые характерные черты автомобиля (они при переходе из одной формы в другую появляются и исчезают). В частности, его колёса когда он в форме робота, отличаются от колёс, которые видны, когда он в форме машины. По словам одного из компьютерных графиков, аниматоры знали об этих нестыковках, но продюсеров фильма не интересовали детали и нюансы схожести Бамблби в режимах робота и автомобиля.