Из тюремной суровости вырываются четверо безжалостных преступников — грабители и убийцы — и ищут убежище там, где за ними не пойдут и где полиция не сумеет проследить их следы. Их укрытие оказывается в монастыре, отрезанном от внешнего мира и единственном месте, куда не достанет посторонний глаз. Именно туда, в эту обитель, прибывает их раскаившийся сообщник Кристиан, выбравший путь монашества. Банда заявляет свои права на свободу и готова уничтожить любого, кто осмелится помешать им наслаждаться новым статусом, включая монахов, взятых ими в заложники. Главарь организации, Маркус, устанавливает полный контроль над монастырем и не потерпит, чтобы кто‑то осмелился нарушить его приказы. Но всё оказывается не столь просто, как может показаться на первый взгляд: ни один из беглецов не подозревает, что исход всей истории запрограммирован с самого начала — игра ведется по крапленым картам, и судьбы героев разворачиваются в рамках хитроумной аферы, скрытой под благими лицемериями и опасной интригой.