Сюжет
«Петербург» — это анимационное путешествие героя сквозь кинематографическую память старых лент. Перед нами разворачивается поток образов: маски masquerade, снегопады и вихри метели, стражи города и отражения в проекциях, которые порой подменяют исторические события их трагическими альтернативами. Главный герой — программист по имени Алексей — попадает не в буквальное прошлое Петербурга, а прямо в саму среду давно созданных фильмов, где вступает в контакт с их персонажами и сценами. Его стремление вернуть себе утраченное время, пережить своё прошлое заново, становится движущей силой повествования: он рисует во время съёмок, переосмысляет привычные эпизоды и наделяет их новым смыслом. Диалог с зафиксированными кадрами превращается в важный сюжетный ход: картина живёт через взаимодействие героя с уже запечатлённой кинематографической памятью. В итоге зрителю открывается Петербург не как дословное воспроизведение прошлого, а как уникальный сплав памяти и фантазии, где попытка найти себя и своё время через чужие кадры становится главной идеей фильма.