История ставит под сомнение обычное восприятие реальности: может ли человек быть сумасшедшим, опасным маньяком, или же дьявол, облекшийся в форму кибер-бойца, чьей идеей восхищается шестнадцатилетняя Лиза — заядлая любительница компьютерных игр. Внезапно чугунная крышка люка поддалась давлению и из тьмы подвала вышло нечто, что не укладывается в привычные рамки. В эту ночь стены старой кондитерской фабрики словно распахнулись перед виртуальным миром, где цифры и алгоритмы становятся реальностью. Пустые цеха превращаются в запутанный лабиринт, в котором Лиза должна сыграть роль без правил. Здесь играют без ограничений, где можно всё — и каждый шаг может обернуться фатальной ошибкой. Ночь бойца превращается в испытание, где реальность и виртуальность сталкиваются лицом к лицу, и героиня должна распутать загадку, понять, кто охотится за её страхами и зачем этот неуловимый враг прячет свою силу в чужой плоти.