Сюжет
1999 год. Группа друзей впервые решается на онлайн‑встречу с использованием веб‑камер и знакомится с загадочной браузерной игрой, которая открывается прямо в их браузере. С первых экранов заметно, как напряжение растет: отражения лиц на мониторе, тихие щелчки клавиш, эхом звучащие голоса и неясные подсказки, которые ведут их по запутанному маршруту. Поначалу игра кажется безобидным развлечением, но затем обстановка начинает накаляться: задания становятся всё рискованнее, подсказки — мрачнее, а собственные решения начинают сказываться на реальном мире. Неожиданные повороты сюжета, ощущение чужого взгляда за пределами камеры и чувство, что за экраном скрывается нечто живое, вынуждают друзей действовать вместе и держаться друг за друга. По мере того как они приближаются к разгадке, граница между игрой и жизнью стирается: каждый шаг не только влияет на рейтинг, но и угрожает их безопасности. Так начинается история, где цифровая забава становится реальной угрозой, и от каждого решения зависит многое.