Сюжет
14-летний Фрикке оказывается настоящим мастером компьютерных развлечений, но на этом пути его ждёт неожиданный поворот судьбы. Главные герои его игры оказываются не плодом воображения: это реальные дети и настоящие животные, чьи жизни загадочным образом переплелись с лабиринтом виртуального мира. Стоит ли продолжать играть или лучше остановиться? Вопрос становится особенно острым, когда от исхода зависят судьбы близких людей в киберпространстве. Здесь стираются границы между экраном и реальностью: решения, принятые внутри лабиринта, нередко приводят к непредсказуемым последствиям за пределами игры. Фрикке сталкивается с этическими дилеммами и эмоциональными испытаниями: кто в итоге отвечает за судьбу героев? Смогут ли он сохранить спокойствие и рассчитать каждое следующее движение, распутывая загадку, где реальность и симуляция сливаются в один опасный тест на смелость и веру в себя?