На экране разворачивается история, где четверо игроков за столом увлекаются картами и рискуют не деньгами, а судьбами. Один из них таит в себе дьявольскую сущность, и каждый ход несет последствия в потустороннем мире. Само произведение держится в формате киноальманаха: рамка с картами соединяет три самостоятельные истории, каждая из которых приобретает собственную динамику и опасную логику. В первой части двое киллеров заскочили к случайному свидетелю, который оказывается носителем древней силы — колдуна, судьба которого переплетается с их преступлениями. Во второй истории молодой адвокат, мечтая о славе, приписывает чужие песни себе и выдаёт их за творчество музыканта, умершего ещё в шестидесятых годах, что приводит к неожиданной расплате. Третья история переносит зрителя в ночную лабораторию фармацевтики: трое друзей проникают в охраняемое помещение, и один из них съедает экспериментальные таблетки, превращаясь в ярко светящийся шар. Этот светящийся призрак начинает преследовать остальных, требуя оплаты за содеянное.