Сюжет
В Англии XI века, на пороге одной из величайших битв Средневековья, разворачиваются события, способные изменить судьбу королевства. Нормандский герцог Вильгельм приближается к решающему испытанию, когда к нему подходит таинственный путник по имени Видр. Этот незнакомец предлагает ему испытать судьбу не обычной атакой, а игрой под названием Клаанг — занятие, в котором шахматные принципы переплетены с иными правилами и смыслами. Видр не просто учит ходам: он рассказывает историю возникновения самой игры и погружает героя в легенды, связанные с её происхождением. В рассказе появляется образ древнего правителя, который, подобно Уильяму, рискнул всем ради победы в битве, которую многие считали невозможной. Погружаясь в этот рассказ, будущий король начинает по-новому оценивать надвигающуюся схватку: может быть, важнее не только тщательно рассчитанные ходы, но и вдохновение из древних мифов, которые дарят силу и направление судьбе народа.