Поздней ночью в общежитии колледжа четверо замкнутых геймеров, забывших об окружающей реальности, погружаются в мир собственных фантазий. Их персонажи мчатся сквозь сказочные королевства, руины древних цивилизаций и пустоши, забывая о реальности, пока они пытаются распутать загадку, казавшуюся неразрешимой: как спасти Принцессу. Кто же прячет за собой загадку, и какая тень скрывается за этим преступлением? Куда отправили пленницу, и найдется ли у юных игроков шанс узнать ответ прежде рассвета? Временем оборачивается ночь, и каждый новый шаг подталкивает их к опасному компромиссу между воображением и реальностью. Неравнодушные соседи за стенами могут в любую минуту позвонить в полицию — и тогда игра закончится раньше срока. По мере того, как персонажи продвигаются сквозь волшебные миры и забытую географию, в компании рождаются сомнения, доверие и дружба, а их задача становится не просто разгадкой тайны, а проверкой отношений между друзьями и их способностью держать голос фантазии под контролем. Разгадка возможно ближе, чем кажется, но цена победы может быть слишком высокой — для всех.