Профессиональная киберспортсменка Ханна борется с тяжёлой формой огорафобии: ей трудно покидать пределы дома, и она живёт почти целиком в своей игровой комнате. Не так давно ей достался новый контроллер, который делает больше, чем просто фиксирует нажатия — он анализирует активность её мозга и на основе нейронных сигналов подстраивает процесс обучения под её индивидуальные потребности. Благодаря этому устройству Ханна прогрессирует стремительно: её точность выстрелов улучшается, ускоряются реакции, а тактика становится более гибкой, будто техника подстраивается под скрытые ритмы её сознания. Но с ростом мастерства приходит и сомнение: не просто ли гаджет считывает её мысли, а ли не начинает ли он ими управлять? Когда тренировки превращаются в нечто большее, чем просто навык, героиня ощущает странное давление внешнего контроля и задаётся вопросом, кто распоряжается её выбором — она сама или та система, которая учит её выигрывать. В этом направлении разворачивается история фильма «Ханна. В игре» 2024 года, поднимающая тему границы между технологией и свободой.