Сюжет
Проект под названием George A. Romero's Resident Evil, заявленный к выпуску в 2025 году, так и не достиг стадии готового фильма и остался на уровне задумок, созданных во время активной разработки. Режиссёр Джордж Ромеро собирался превратить популярную видеоигру в атмосферный хоррор с акцентом на выживание и социальную сатиру, где вакуумный мир монстров сталкивается с повседневной бюрократией и корпоративной жестокостью. В концепции предполагалось погружение зрителя в тягучую напряжённость лабораторий и пустынных городских кварталов, где каждый шаг может обернуться заражением, а каждый герой — носителем морального выбора между личной безопасностью и общим благом. Подчёркивалась идея исследования ценности доверия и предательства: кто из персонажей способен сохранить человечность, а кто станет инструментом чужих интересов в условиях эпидемического хаоса; как амбиции корпораций и научная морализация могут ускорять кризис. В визуальном плане планировались зловещие ракурсы, сырой свет, холодная палитра и урбанистическая графика разрушенных объектов, чтобы передать ощущение глобального провала. Но воплощение так и не случилось: проект превратился в один из самых обсуждаемых невыпущенных фильмов, оставив фанатов и историков кино с многочисленными догадками о том, каким мог бы быть этот гибрид игры и кино.