Факты о фильме Чужой: Ромул 2024

Действие фильма происходит между событиями фильмов Чужой и Чужие.
Режиссёр и сценарист Феде Альварес привлёк к работе создателей спецэффектов, работавших у Джеймса Кэмерона в фильме Чужие. Использовались ростовые фигуры инопланетян, их уменьшенные копии и компьютерная графика с анимацией.
Идея фильма о чужих с молодыми персонажами появилась из сцены фильма Чужие (она есть в специальном издании). Там показаны дети, играющие и бегающие по коридорам жилых отсеков комплекса, в котором живут колонисты. Альварес задумался, каково это расти в колонии на планете, терраформирование которой завершится только через полвека.
Для правдоподобности реакций актёров режиссёр Феде Альварес установил в разных местах съёмочной площадки динамики и периодически (когда этого никто не ожидал) включал записи звуков ксеноморфов и сигнал тревоги.
В фильме есть множество отсылок к видеоигре Alien: Isolation, в том числе телефон экстренной помощи — точка сохранения в игре.
Идею облика показанного в финале фильма чудовища заимствовали в письме сценариста Дэна О Бэннона художнику Хансу Руди Гигеру во время работы над первым фильмом франшизы.
Осторожно, спойлер!
Открыть
Потомство чудовища играл Роберт Боброцкий. В одном из интервью режиссёр и сценарист Феде Альварес объяснил, что не хотел показывать существо, созданное посредством компьютерных технологий, так что был вынужден искать на эту роль человека, который органично смотрелся бы в ней. Услышав о Боброцком, в прошлом игроке университетской баскетбольной команды ростом порядка 2 м 30 см. Альварес послал ему письмо по электронной почте, предложив роль в фильме франшизы «Чужой», и тот предложение с восторгом принял. Обликом Потомство обязано, в основном, гриму, и лишь хвост существа добавили посредством компьютерных технологий.
Осторожно, спойлер!
Открыть
В работе над фильмом использовали образ Иэна Холма, который сыграл андроида в первом фильме франшизы. При этом применялась аниматроника, технологии захвата движения и компьютерная графика. (Аниматроника – это методика, применяемая в кинематографе, мультипликации и компьютерном моделировании для создания спецэффектов подвижных искусственных частей тела человека или животного, когда необходимо создать сложный макет, покадровая съёмка которого невозможна.)
Осторожно, спойлер!
Открыть