Сюжет
Действие фильма разворачивается в ближайшем будущем, когда прорывы в области виртуальной реальности позволяют индустрии развлечений кардинально перерасти прежние границы. Теперь виртуальные миры выглядят настолько правдоподобно, что попасть в них можно лишь через специальные системы и мощные суперкомпьютеры. Вира стала доступна не повсеместно, а только в эксклюзивных клубах — удовольствие дорогое: чтобы смоделировать реалистичный игровой мир, нужны мощные вычислительные кластеры; чтобы обеспечить полноценное ощущение присутствия, требуется вира-кабина, а каждая такая установка стоит как приличная вилла. Цена самих игр тоже заоблачна. Поэтому этот вид развлечений остаётся прерогативой избранных. Однако, погружаясь в разнообразные цифровые приключения, человек буквально перемещается в созданную вселенную — иногда так убедительную, что отличить её от реальности порой трудно. Такая технология превращает развлечение в целый социально-экономический феномен: люди платят крупные суммы за доступ, формируются узкоспециализированные сообщества, а студии ищут баланс между инновациями и регулированием. Границы реальности становятся расплывчатыми: герои встречаются в виртуальном мире как в реальном, а последствия цифровых действий порой ощущаются в обычной жизни.