Макс — мужчина средних лет, помешанный на компьютерных развлечениях. Чтобы не лишаться любимого занятия, он устроился работать в компанию, специализирующуюся на тестировании новинок игровой индустрии. Ему поручают проверить прототип некой новой игры, и он с головой впускается в процесс. Уже с первых минут становится ясно: проект далеко не обычный проект; он словно «дышит» и действует за рамками стандартного сюжета. Глубоко в погружении Макс ощущает необычную связь между виртуальным миром и реальностью: события и решения внутри игры начинают находить отражение в повседневной жизни за пределами монитора. Поступки героя в вымышленной вселенной приводят к сомнительным и порой опасным последствиям в реальном мире, и ему приходится не просто наблюдать, а пытаться разорвать этот опасный цикл, исправить ошибки, которые возникли из‑за тестирования.
Со временем Макс всё чаще задаётся вопросом: а могли ли и предыдущие игры, в которые он так увлечённо играл, оказаться реальными историями, которые он просто не заметил? Возможно, границы между игрой и жизнью оказались тоньше, чем он думал, и раньше он пропускал тревожные сигналы, скрытые под привычной экранной иллюзией. Перед героем встает опасная задача — расшифровать связь между виртуальным и реальным и понять свою роль в происходящем до того, как мир окончательно треснет по швам.