Сюжет
Спокойствие и неясная траектория жизни становятся отправной точкой для рассказа: старшеклассник Бунтаро не знает, куда ведет его путь, и что именно ему хочется делать дальше. Его одноклассница Саюки замечает за этим хаосом возможность и предлагает ему присоединиться к необычному проекту — созданию симулятора свиданий. Бунтаро почти ничего не понимает в таких играх, и для него это новая, незнакомая область. Но Саюки не сомневается: её идеи, энергия и понимание технологий помогут двоим справиться с задачей. Чтобы довести замысел до конца, им нужно найти ещё нескольких энтузиастов и вместе приступить к работе, погружаясь с головой в мечту о своем устройстве. В процессе они сталкиваются с сомнениями, но и с зарождающимся азартом эксперимента, который побуждает их двигаться вперед. Их путь тянется от эскизов к прототипам, обещая каждому из них шанс построить нечто новое и неожиданно важное.