Это не просто фильм, а философская комедия, в которой абстракция превращается в конкретность места и времени. Действие разворачивается на территории психиатрической клиники, но здесь почти нет опознавательных знаков: не различаются пространства, не называют имён, герои живут и спорят в общем диалоге. Зрителю предлагают игру, будто это PlayStation: правила не навязываются сверху, а рождаются из самой среды, в которой люди существуют и дышат. Палата душевнобольных превращается в лабиринт и игрушку — пространство, в которое можно поместить себя и ощутить себя частью структуры фильма. В отличие от традиционного кинематографа сюжет не стремится к герметичности; картина открыта для множества входов и не закрывает доступ к восприятию. Стандартные кинематографические приёмы здесь не служат фиксации взгляда, а вызывают колебания сознания и нестабильность восприятия. «Рвы» предлагают, казалось бы, абсолютный галлюциноз, но это активный, игровой опыт: можно участвовать, влиять на ход событий, менять направление сюжета. Фильм размывает границы между зрителем и участником, превращая просмотр в участие в игре разума.